本文摘要:
作为一名互联网从业人员,你是否会有在和同事日常交流历程中,被对方的一句专业名词说得一脸懵逼的的情况?可能此时脑子里就会想我是谁? 我在哪?
作为一名互联网从业人员,你是否会有在和同事日常交流历程中,被对方的一句专业名词说得一脸懵逼的的情况?可能此时脑子里就会想我是谁? 我在哪?好比在和产物、交互、运营、技术同事们一起交流需求期间,对方说出了自己专业领域的名词,而自己却不知道其中的寄义,此时可能碍于体面不会立刻打断去举行提问,立刻去百度搜也不太现实,所以针对这些场景,相识一些日常事情相关的专业名词就显得很有须要!本文由我日常搜集整理于网络,术语数量有点多,并未举行越发详细的分类;部门庞大词汇仅仅举行了简朴解释,欲相识更多相关内容,大家可以自己在百度或知乎上查阅;师傅已领进门,如何修行就看你们自己了~注:部门看法和配图版权归原作者所有,仅作为设计交流使用;术语目录UI相关专业术语交互 产物 运营相关专业术语设计理论专业术语职位相关专业术语UI相关专业术语UI:(User Interface) 用户界面; 包罗视觉设计、交互设计和用户体验;GUI:(Graphical User Interface) 图像用户界面设计;是一种联合盘算机科学、美学、心理学、行为学、及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人、机、情况三者作为一个系统举行总体设计;CUI / VUI:(Voice User Interface) 对话式/语音式用户界面设计;今年比力火的设计观点,把人机交互设计回归到最人类最自然的状态—对话状态,可以为用户提供更大的便利,同时也为有行为障碍的人群提供了与机械互动的时机,现在生长还不够成熟,另有很长的路要走;HUI:(Handset User Interface) 手持设备用户界面; 包罗手机端、车载导航等;WUI:(Web User Interface) 网页气势派头用户界面;FUI:(Fictional User Interface) ; 所谓FUI可以是理想界面(Fantasy User Interface)、科幻界面(Fictional User Interface)、假界面(Fake User Interface)、未来主义界面(Futuristic User Interface)、影戏界面 (Film User Interface)的简称,不管F代表什么,都是代表了未来和科幻的意义;Visual Design:视觉设计;KV:(Key Vision) 主视觉;视觉海报等平面类设计相关;Brainstorming:头脑风暴;P2P:(Person-to-Person) 指小我私家与小我私家间的小额借贷生意业务,一般需要借助电子商务专业网络平台资助借贷双方确立借贷关系并完成相关生意业务手续;ACG文化: (Animation、Comic、Game) 动画、漫画

、游戏的总称;交互 产物 运营相关专业术语HCI:(Human-Computer Interaction) 人机交互;属于研究层面,是人与盘算机之间通报、交流信息的前言和对话接口,是盘算机系统的重要组成部门;IxD:(Interaction Design) 交互设计;是界说、设计人造系统的行为的设计领域;UED:(User Experience Design) 用户体验设计;UX/UE:(User Experience) 用户体验;UCD:(User Centered Design) 用户中心设计; 是在设计历程中以用户体验为设计决议的中心,强挪用户优先的设计模式,简朴的说,就是在举行产物设计、开发、维护时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心举行产物设计、开发及维护,而不是让用户去适应产物;UGD:(User Growth Design) 用户增长设计;主张“以用户为中心,以增长为导向”;Goal Directed Design:目的导向设计;旨在处置惩罚并满足用户目的和念头,包罗产物目的和用户目的;KPI:(Key Performance Indicator) 关键绩效考核指标;OKR指标:(Objectives and Key Results) 目的与关键结果法;OKR的主要目的是明确公司和团队的“目的”以及明确每个目的告竣的可权衡的“关键效果”;北极星指标:(North Star Metric) 之所以叫北极星指标,是因为这个焦点指标一旦确立,就像北极星一样,高高闪耀在天空中,指引着全公司上上下下,向着同一个偏向迈进; 示例如下:VR:(Virtual Reality) 虚拟现实;AR:(Augmented Reality) 增强现实;MR:(Mixed Reality) 混淆现实;IVR:(Interactive Voice Response) 交互式语音应答;二十世纪九十年月,交互模式的语音应答IVR正式降生,代表了VUI生长的第一个重要时期,是VUI的前身;用户可直接通过电话进入服务中心,使用数字对内部系统举行下令操作,IVR存在的主要缺点有:通常用于单轮任务;交互方式较为单一;不能举行中途打断;在与系统的交互历程中,如果泛起了失误,用户只能挂断重来,这使得整个交互历程极不流通,而用户也一直处于相当拘谨的状态下,与如今语音交互轻松自然的气氛相去甚远;FAB:(Floating Action Button) 悬浮操作按钮;Material Design中的一种设计语言,现在iOS内也会使用,常置于页面右下角,这种设计有利有弊,审慎使用;产物生命周期:先容期/导入期(增长较快)、发展期(增长较快)、成熟期(增长放缓
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